Непростой тест по Professor Layton and the Unwound Future: пространственная и визуальная логика
Professor Layton and the Unwound Future: разбор темы «пространственная и визуальная логика» через конкретные игровые детали, включая то, что делает финал особенно необычным для истории о “поддельном будущем”.
Непростой тест по Puyo Puyo Tetris 2: уровни и логические задачи
Тема «уровни и логические задачи» в Puyo Puyo Tetris 2. Среди ключевых деталей — разберите ситуацию как часть реального прохождения: Что предлагает режим Versus.
Непростой тест по Rayman Legends: механики и управление
Rayman Legends — механики и управление: один из заметных аспектов связан с тем, нужно ли в музыкальном уровне нажимать отдельные «нотные» кнопки как в Guitar Hero.
Непростой тест по Rise of Kingdoms: тактика, кампании и сложные решения
Rise of Kingdoms: разбор темы «тактика, кампании и сложные решения» через конкретные игровые детали, включая то, какое утверждение о «Barbarians» верно именно для Rise of Kingdoms.
Непростой тест по Risk of Rain 2: мир и атмосфера
Подборка по Risk of Rain 2 о теме «мир и атмосфера». Один из её фокусов — какое описание соответствует «Небесный луг» в мире Risk of Rain 2.
Непростой тест по Rock Band 4: усиления, предметы и бонусы
Rock Band 4: разбор темы «усиления, предметы и бонусы» через конкретные игровые детали, включая то, в Rock Band 4: может ли один игрок взять на себя бас вместо гитары.
Непростой тест по Rogue Legacy 2: история создания и пасхалки
Rogue Legacy 2 — вопросы по теме «история создания и пасхалки», в том числе о том, в каком году состоялся основной релиз Rogue Legacy 2.
Непростой тест по SCUM: боссы, тайники и секреты
SCUM — боссы, тайники и секреты: один из заметных аспектов связан с тем, с какой локацией в SCUM прежде всего связан «Abandoned Bunker».
Непростой тест по Sekiro: Shadows Die Twice: экипировка, магия и способности
Подборка по Sekiro: Shadows Die Twice о теме «экипировка, магия и способности». Один из её фокусов — для чего в системе Sekiro: Shadows Die Twice нужен элемент «Finger Whistle».
Непростой тест по Shadowverse: карты, позиции и цели
Shadowverse — карты, позиции и цели: один из заметных аспектов связан с тем, в карточках по Shadowverse остались только функции: 1) позиционное преимущество, при котором ваши постоянные….
Непростой тест по Silent Hill 2: боссы, тайники и секреты
Silent Hill 2 — боссы, тайники и секреты: один из заметных аспектов связан с тем, если вы ищете «Eddie», какую из этих локаций или зон стоит вспомнить.
Непростой тест по SMITE 2: экономика и ресурсы
«экономика и ресурсы» в SMITE 2: среди заметных деталей — то, какое понятие SMITE 2 скрыто за функцией: «завершённая высокая ступень предмета, обычно дающая не только….
Непростой тест по SOMA: мир и атмосфера
SOMA — мир и атмосфера: один из заметных аспектов связан с тем, какое описание соответствует «Лямбда» в SOMA.
Непростой тест по Sons of the Forest: прогрессия, предметы и улучшения
Тема «прогрессия, предметы и улучшения» в Sons of the Forest. Среди ключевых деталей — инструмент нужен, чтобы раскапывать могилы и некоторые люки в земле — какой именно.
Непростой тест по Space Engineers: реализм, тонкости и скрытые механики
Подборка по Space Engineers о теме «реализм, тонкости и скрытые механики». Один из её фокусов — что делает Contracts system экономически полезной для одиночного игрока.