Hexcells Infinite: проверьте знание темы «секреты, сложные задачи и история»
Hexcells Infinite — вопросы по теме «секреты и история игры», в том числе о том, что именно показывают числа снаружи сетки на линиях.
Hexcells Infinite: уровни и логические задачи — тест для знатоков
Hexcells Infinite: уровни и логические задачи. В центре — в логической цепочке появляется знакомый признак. Что означает числовая запись «0».
Hi-Fi RUSH: боссы и испытания — тест для знатоков
Hi-Fi RUSH — вопросы по теме «боссы и испытания», в том числе о том, нужно ли идеально попадать в ритм, чтобы Chai вообще мог атаковать.
Hi-Fi RUSH: от простого к сложному — усиления, предметы и бонусы
Hi-Fi RUSH — усиления, предметы и бонусы: один из заметных аспектов связан с тем, в Hi-Fi RUSH: что делает магнитный захват Chai в платформенных эпизодах.
Hi-Fi RUSH: проверка игрового кругозора — персонажи и противники
Hi-Fi RUSH: персонажи и противники. В центре — сражается ли Chai с Zanzo напрямую как с обычным боссом.
Hollow Knight: от простого к сложному — секреты и история игры
Hollow Knight: секреты и история игры. В центре — какой предмет экипировки нужен для начала цепочки Mr. Mushroom.
Hollow Knight: проверка игрового кругозора — механики и управление
Тема «механики и управление» в Hollow Knight. Среди ключевых деталей — что делает отдых на скамейке помимо сохранения точки возвращения.
Hollow Knight: трудный тест — уровни и игровые миры
Подборка по Hollow Knight о теме «уровни и игровые миры». Один из её фокусов — как называется грибная область между ранними зонами и City of Tears.
Hollow Knight без подсказок: персонажи и противники
Hollow Knight, «персонажи и противники»: здесь отдельно затронуто, кто постоянно называет себя великим воином, несмотря на комичные провалы.
Homescapes: испытание на знание темы «секреты, сложные задачи и история»
Homescapes, «секреты и история игры»: здесь отдельно затронуто, почему именно многослойный блокер требует планирования заранее.
Homescapes: проверьте знание темы «уровни и логические задачи»
Homescapes: разбор темы «уровни и логические задачи» через конкретные игровые детали, включая то, в головоломке появляется Rocket. Какой эффект даёт этот элемент.
Homescapes крупным планом: объекты, инструменты и взаимодействия
Тема «объекты, инструменты и взаимодействия» в Homescapes. Среди ключевых деталей — какой power-up логичнее готовить, если нужно быстро воздействовать на целый цвет.