Hades: история создания и пасхалки — тест для знатоков
«история создания и пасхалки» в Hades: среди заметных деталей — то, в каком году Hades вышла в своей основной релизной версии.
Hades: от простого к сложному — боссы, тайники и секреты
Hades: боссы, тайники и секреты. В центре — вспомните карту Hades: что связано именно с «Temple of Styx exit».
Hades: проверка игрового кругозора — мир и атмосфера
«мир и атмосфера» в Hades: среди заметных деталей — то, с какой особенностью окружения в Hades связан «Хаос».
Hades: трудный тест — персонажи и ключевые встречи
Тема «персонажи и ключевые встречи» в Hades. Среди ключевых деталей — о ком или о чём идёт речь: парящая голова горгоны и чрезвычайно старательная служанка Дома Аида.
Hades II: вспомните детали — боссы, тайники и секреты
Hades II: боссы, тайники и секреты. В центре — где в Hades II связан с прохождением объект или противник «Headmistress Hecate».
Hades II: испытание на знание темы «главные игровые механики»
Hades II: главные игровые механики. В центре — что ограничивает суммарную стоимость активных карт Арканы.
Hades II: тест на внимательность — прогрессия, предметы и улучшения
«прогрессия, предметы и улучшения» в Hades II: среди заметных деталей — то, даёт крупную модификацию выбранного оружия только на текущую попытку — что именно.
Half-Life 2 — режимы и цели матча: 20 вопросов
Half-Life 2: разбор темы «режимы и цели матча» через конкретные игровые детали, включая то, как точнее описать место сетевой игры в общей структуре Half-Life 2.
Half-Life 2: 20 вопросов по теме «кампания, мир и история игры»
Тема «кампания, мир и история игры» в Half-Life 2. Среди ключевых деталей — какой год или этап запуска Half-Life 2 указан верно.
Half-Life 2: насколько хорошо вы знаете персонажи, отряды и фракции?
Half-Life 2 — вопросы по теме «персонажи, отряды и фракции», в том числе о том, какое двойное сопоставление для «Resistance» и «Combine» в Half-Life 2 верно целиком.
Half-Life 2: только для внимательных игроков — карты и ключевые позиции
«карты и ключевые позиции» в Half-Life 2: среди заметных деталей — то, что меняет цель или структуру отдельной активности Half-Life 2.
Half-Life: Alyx: 20 вопросов по теме «движение, тактика и боевые приёмы»
Half-Life: Alyx — движение, тактика и боевые приёмы: один из заметных аспектов связан с тем, что меняется при применении «Continuous Movement» в Half-Life: Alyx.