Сложный тест по Outlast 2: боссы, тайники и секреты
Outlast 2 — вопросы по теме «боссы, тайники и секреты», в том числе о том, если вы ищете «Nick and Laird», какую из этих локаций или зон стоит вспомнить.
Сложный тест по Paradise Killer: скрытые детали и секреты
Paradise Killer — вопросы по теме «скрытые детали и секреты», в том числе о том, как зовут изгнанную следовательницу, которую возвращают ради расследования.
Сложный тест по Path of Exile 2: боссы, лор и скрытые детали
Path of Exile 2, «боссы, лор и скрытые детали»: здесь отдельно затронуто, как называется эндгейм-система карт, которую исследуют после кампании.
Сложный тест по Persona 3 Reload: экипировка, магия и способности
Тема «экипировка, магия и способности» в Persona 3 Reload. Среди ключевых деталей — какое утверждение про «Accessory» соответствует устройству Persona 3 Reload.
Сложный тест по PICO PARK 2: механики и управление
PICO PARK 2 — механики и управление: один из заметных аспектов связан с тем, почему один сильный игрок не всегда может «затащить» уровень за всех.
Сложный тест по Planescape: Torment: экипировка, магия и способности
Planescape: Torment: разбор темы «экипировка, магия и способности» через конкретные игровые детали, включая то, игрок в Planescape: Torment видит термин «Mage Class». Что он означает на практике.
Сложный тест по Planet Coaster 2: карты и рабочие локации
Planet Coaster 2: разбор темы «карты и рабочие локации» через конкретные игровые детали, включая то, какую роль в Planet Coaster 2 играет «Park Zone».
Сложный тест по Portal: правила и основные механики
Тема «правила и основные механики» в Portal. Среди ключевых деталей — зачем в некоторых камерах прыгать или падать в портал с высоты.
Сложный тест по Power Rangers: Battle for the Grid: арены и режимы
Тема «арены и режимы» в Power Rangers: Battle for the Grid. Среди ключевых деталей — что происходит с персонажем, когда его здоровье полностью исчерпано.
Сложный тест по Project Zomboid: прогрессия, предметы и улучшения
Project Zomboid — прогрессия, предметы и улучшения: один из заметных аспектов связан с тем, состояние возникает, когда переносимый вес превышает удобный предел — какое именно.
Сложный тест по Q.U.B.E. 2: секреты, сложные задачи и история
«секреты и история игры» в Q.U.B.E. 2: среди заметных деталей — то, почему именно белая панель сама по себе не решает задачу.
Сложный тест по Raft: секреты и история игры
Raft — секреты и история игры: один из заметных аспектов связан с тем, как называется плавучий купольный город, который исследуется в середине истории.