Проверьте себя в Scrap Mechanic: карты и рабочие локации
Scrap Mechanic, «карты и рабочие локации»: здесь отдельно затронуто, какое описание не перепутает «Starter Farm» с соседними местами.
Проверьте себя в Sea of Stars: мир, города и локации
Подборка по Sea of Stars о теме «мир, города и локации». Один из её фокусов — что верно о месте «Necromancer's Lair» в Sea of Stars.
Проверьте себя в Selaco: режимы и цели матча
Selaco, «режимы и цели матча»: здесь отдельно затронуто, как точнее описать место сетевой игры в общей структуре Selaco.
Проверьте себя в Sherlock Holmes Chapter One: скрытые детали и секреты
Sherlock Holmes Chapter One — скрытые детали и секреты: один из заметных аспектов связан с тем, на каком вымышленном острове происходит Sherlock Holmes Chapter One.
Проверьте себя в Sid Meier’s Civilization VI: тактика, кампании и сложные решения
Sid Meier’s Civilization VI — вопросы по теме «тактика, кампании и сложные решения», в том числе о том, как лучше всего объяснить новичку смысл «Culture» в Sid Meier’s Civilization VI.
Проверьте себя в Slay the Spire: мир и атмосфера
Slay the Spire: разбор темы «мир и атмосфера» через конкретные игровые детали, включая то, какое описание соответствует «Экзордиум» в мире Slay the Spire.
Проверьте себя в SnowRunner: реализм, тонкости и скрытые механики
«реализм, тонкости и скрытые механики» в SnowRunner: среди заметных деталей — то, если игрок выбирает «All-wheel drive» в SnowRunner, какой смысл у этого элемента.
Проверьте себя в Spec Ops: The Line: движение, тактика и боевые приёмы
Spec Ops: The Line — вопросы по теме «движение, тактика и боевые приёмы», в том числе о том, какой приём Spec Ops: The Line можно узнать по описанию «быстро перемещает Уокера между позициями и укрытиями».
Проверьте себя в Spelunky 2: история создания и пасхалки
Spelunky 2: история создания и пасхалки. В центре — какая технологическая основа связана с созданием Spelunky 2.
Проверьте себя в Split/Second: тюнинг и настройки
Split/Second, «тюнинг и настройки»: здесь отдельно затронуто, если в Split/Second нет детального механического тюнинга, какой вывод корректен.
Проверьте себя в Stellaris: экономика и ресурсы
Stellaris: разбор темы «экономика и ресурсы» через конкретные игровые детали, включая то, игрок перепутал «Alloys» и «Unity». Как выглядит корректное объяснение обоих терминов в Stellaris.
Проверьте себя в Street Fighter 6: приёмы, комбо и спецатаки
Подборка по Street Fighter 6 о теме «приёмы, комбо и спецатаки». Один из её фокусов — какое действие или условие связано именно с «Wall Splat from Drive Impact» в Street Fighter 6.